然后擦着擦着……他忽然想到了什么,猛地扭头,跟上午一样,再次看向了身后。
  等等。
  等等啊……
  新潮……
  非对称对抗……
  卧槽……
  林木工作室这是创造了一个新的游戏类型!!?
  “谢谢各位。”
  台上。
  王邙开始弯腰致谢,结束游戏的讲解。
  而同一时间,直播间里。
  实时评论,开始飙升……
  玩家这会全都反应过来了。
  而他们倒是没有说太多。
  因为这时候,只有一个词能表达他们此刻的心情,那就是——“卧槽!?”
  第635章、全完了
  《黎明杀机》介绍完了。
  同一时间。
  天狐。
  牟丰也终于反应了过来。
  他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。
  然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:“非对称对抗……”
  不敢置信。
  惊疑不定。
  这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样……
  本来。
  他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作……
  至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。
  但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!
  这怎么移植成手游?
  这不是为了铺垫手游吗?
  而就在他混乱的时候……
  他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗’。
  那一刻。
  牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。
  他觉得自己太自以为是了……
  林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……
  甚至。
  他们还创造了一个新的游戏类型……
  非对称对抗。
  两个阵营实力不同,斗智斗勇。
  牛逼啊……
  等等。
  牟丰升起了和李余一样的想法。
  但是。
  他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。
  不对啊。
  非对称对抗……非对称对抗……
  虽然词是很新鲜。
  但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。
  就不说别的了。
  《突围》中的生化模式。
  佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。
  虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。
  但双方实力确实存在差异。
  而按照这个思路。
  将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……
  不也一样的吗?
  只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。
  而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……
  “……”
  牟丰想到这点,脸色更加古怪了。
  这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。
  但是。
  为什么自己会如此惊讶呢?
  为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?
  不仅是自己。
  牟丰一边想,一边看向了直播间。
  他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。
  接着。
  慢慢将视线移向了播放窗口。
  他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……
  以及。
  当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。
  而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……
  这一刻。
  牟丰明白了。
  非对称对抗。
  这个概念确实并不新鲜。
  但难得的是。
  林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。
  其实本质上。
  《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。
  前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。
  最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。
  这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。
  还有一起做饭!
  而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。
  那就是非对称对抗!
  佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。
  但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。
  那就是恐怖片中的杀手和求生者……
  然后,加入了追杀和合作逃生的概念……
  恐怖片的历史,真的太长了。
  这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。
  大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。